Урок 31. Зміна виконавця у середовищі Скретч.
Добрий день! Продовжуємо знайомитися з середовищем програмування Скретч.
Перед початком уроку виконаємо вправу "Що зайве?"натисніть тут
На минулому уроці ми дізналися, що прикладом комп’ютерного середовища виконання алгоритмів, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, є програмне середовище Скретч. За цим посиланням ви можете перейти в Скретч натисніть тут
Це середовище містить зображення виконавців алгоритму, фон сцени, на якій відбуваються події з виконавцями, й алгоритм, що складається із запропонованих у середовищі команд.
Виконавцем алгоритму в середовищі є об’єкт з іменем Спрайт 1, який виконує алгоритм на сцені.
Виконавця алгоритму можна замінити. Щоб дізнатися інструкцію зміни виконавця пропоную переглянути відеоролик з поясненням:
Фізкультхвилинка:
Домашнє завдання: перейти на сайт Скретч натисніть тут та спробувати змінити Рудого кота на іншого виконавця, який вам сподобається. Успіхів!


Комментарии
Отправить комментарий