Урок 31. Зміна виконавця у середовищі Скретч.

 Добрий день! Продовжуємо знайомитися з середовищем програмування Скретч. 


Перед початком уроку виконаємо вправу "Що зайве?"натисніть тут

На минулому уроці ми дізналися, що прикладом комп’ютерного середовища виконання алгоритмів, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, є програмне середовище Скретч. За цим посиланням ви можете перейти в Скретч натисніть тут

Це середовище містить зображення виконавців алгоритму, фон сцени, на якій відбуваються події з виконавцями, й алгоритм, що складається із запропонованих у середовищі команд.

Виконавцем алгоритму в середовищі є об’єкт з іменем Спрайт 1, який виконує алгоритм на сцені.


Виконавця алгоритму можна замінити. Щоб дізнатися інструкцію зміни виконавця пропоную переглянути відеоролик з поясненням:

Фізкультхвилинка: 
Домашнє завдання: перейти на сайт Скретч натисніть тут та спробувати змінити Рудого кота на іншого виконавця, який вам сподобається. Успіхів!

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Урок 25. Інструменти для роботи з текстом у графічному редакторі.

Урок 21. Інструменти графічного редактора.