Урок 31. Зміна виконавця у середовищі Скретч.
Добрий день! Продовжуємо знайомитися з середовищем програмування Скретч. Перед початком уроку виконаємо вправу "Що зайве?" натисніть тут На минулому уроці ми дізналися, що прикладом комп’ютерного середовища виконання алгоритмів, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, є програмне середовище Скретч . За цим посиланням ви можете перейти в Скретч натисніть тут Це середовище містить зображення виконавців алгоритму, фон сцени , на якій відбуваються події з виконавцями, й алгоритм , що складається із запропонованих у середовищі команд. Виконавцем алгоритму в середовищі є об’єкт з іменем Спрайт 1 , який виконує алгоритм на сцені . Виконавця алгоритму можна замінити. Щоб дізнатися інструкцію зміни виконавця пропоную переглянути відеоролик з поясненням: Фізкультхвилинка: Домашнє завдання: перейти на сайт Скретч натисніть тут та спробувати змінити Рудого кота на іншого виконавця, який ва...