Урок 30. Передбачення результату виконання алгоритму.

Добрий день! Сьогодні на уроці ми  дізнаємося як працювати в середовищі програмування Скретч, яким командам повороту можна навчити виконавців алгоритму в середовищі Скретч,​ якими бувають напрямки повороту та як вказати величину кута повороту. 

Пригадаємо, що таке алгоритм та його виконавець:


Пропоную виконати інтерактивну вправу "Склади алгоритм до казки Колобок" натисніть тут

На минулому уроці ми познайомилися з середовищем програмування Скретч, а сьогодні спробуємо виконати практичне завдання. У поданій відео-інструкції ви дізнаєтеся як задавати виконавцю (спрайту) -  Рудому коту, команди поворота для того, щоб він намалював квадрат.  


Фізкультхвилинка: 


Домашнє завдання: відповісти на питання онлайн-вікторини "Скретч" натисніть тут

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Урок 31. Зміна виконавця у середовищі Скретч.

Урок 25. Інструменти для роботи з текстом у графічному редакторі.

Урок 21. Інструменти графічного редактора.