Добрий день! Продовжуємо знайомитися з середовищем програмування Скретч. Перед початком уроку виконаємо вправу "Що зайве?" натисніть тут На минулому уроці ми дізналися, що прикладом комп’ютерного середовища виконання алгоритмів, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, є програмне середовище Скретч . За цим посиланням ви можете перейти в Скретч натисніть тут Це середовище містить зображення виконавців алгоритму, фон сцени , на якій відбуваються події з виконавцями, й алгоритм , що складається із запропонованих у середовищі команд. Виконавцем алгоритму в середовищі є об’єкт з іменем Спрайт 1 , який виконує алгоритм на сцені . Виконавця алгоритму можна замінити. Щоб дізнатися інструкцію зміни виконавця пропоную переглянути відеоролик з поясненням: Фізкультхвилинка: Домашнє завдання: перейти на сайт Скретч натисніть тут та спробувати змінити Рудого кота на іншого виконавця, який ва...
Добрий день! Сьогодні на уроці ми згадаємо, що таке графічний редактор і виконаємо практичне завдання, використовуючи інструменти для роботи з текстом. До вашої уваги відео на повторення теми "Графічний редактор": Для того, щоб навчитися працювати з інструментами для роботи з текстом у графічному редакторі Paint ознайомимося з відео-інструкцією: При роботі за комп'ютером не забуваємо виконувати гімнастику для очей: Домашнє завдання: виконати онлайн-вправу натисніть тут
Добрий день! Продовжуємо працювати з графічним редактором. Сьогодні будемо знайомитися з інструментами редактора Paint . До вашої уваги відеоролик: Ще раз повторимо як виглядає меню інструментів: Фізкультхвилинка: Домашнє завдання: виконати онлайн-вправу "Елементи меню інструментів графічного редактора Paint" натисніть тут
Комментарии
Отправить комментарий